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Lebret Émilie, Quesne Christelle. L'escape game : une pratique pédagogique innovante. Canopé éditions, DL 2019, 1 vol. (159 p.). (Agir (Futuroscope)).

L'escape game
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Titre : L'escape game : une pratique pédagogique innovante
Auteurs : Émilie Lebret, Auteur ; Christelle Quesne, Auteur
Type de document : texte imprimé
Éditeur Futuroscope : Canopé éditions, DL 2019
Autre éditeur 31-Bruguières : Evoluprint
Collection Agir (Futuroscope), ISSN 2425-9861
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-240-04911-7
Format : 1 vol. (159 p.) / ill. en coul. / 30 cm
Note générale Bibliogr. p. 152-154, webliogr. p. 155. Glossaire
Langues de la publication : Français
Index. décimale : 371 (Pédagogie - Didactique)
Résumé : Quel est l'intérêt pédagogique d'un escape game ? Comment en créer un avec et pour les élèves ? Comment s'approprier un escape game de manière simple en classe ? Le jeu d'évasion pédagogique développe l'imagination, la créativité, les relations sociales et permet également une acquisition pérenne des connaissances. À la manière de maîtres de jeu, les auteurs essaiment, au fil des pages, des apports scientifiques et théoriques, des démarches pédagogiques, des retours d'expériences et des exemples de mise en œuvre d'escape games en classe ou en formation. Pour chaque escape game présenté, sont indiqués : - les objectifs pédagogiques ; - les compétences mises en œuvre ; - le matériel nécessaire ; - le déroulement du jeu ; - les évaluations. Cet ouvrage s'adresse à tous les enseignants désireux d'appréhender cette nouvelle forme de travail collaboratif et de renouveler leur pratique pédagogique.

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14061371 LEBLivreCR SDEIPédagogieDisponible
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